Developing SINJAWA: An Augmented Reality Pop-Up Book to Improve Javanese Script Writing in Elementary Students
Abstract
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Alkasasbeh, A. A., & Ghinea, G. (2020). Using olfactory media cues in e-learning: Perspectives from an empirical investigation. Multimedia Tools and Applications, 79(27–28), 19265–19287.
Angreany, L. (2016). Media pembelajaran berbasis teknologi informasi dan komunikasi. PT Gramedia Widiasarana Indonesia.
Arikunto, S. (2016). Dasar-dasar evaluasi pendidikan. Bumi Aksara.
Ariyanti, E. (2015). Penggunaan media pop-up book aksara Jawa di SMA Negeri 1 Wiradesa Kabupaten Pekalongan, Jawa Tengah. Jurnal Penelitian Tindakan Kelas, 16(4).
Ariza Muti, M. (2016). Rancang bangun aplikasi mobile augmented reality untuk pembelajaran aksara Jawa (Doctoral dissertation, Universitas Brawijaya).
Asriyani, E., et al. (2014). Penggunaan media pop-up book dalam pembelajaran aksara Jawa di sekolah dasar. Jurnal Universitas Sebelas Maret.
Baihaqi, B. H. (2023). Pengembangan media pengenalan aksara Jawa melalui media pop-up book menggunakan augmented reality untuk anak sekolah dasar.
Bakri, F., Ambarwulan, D., & Muliyati, D. (2018). Pengembangan buku pembelajaran yang dilengkapi augmented reality pada pokok bahasan gelombang bunyi dan optik. Gravity: Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Fisika, 4(2), 46–56.
Barus, R. S., Ritonga, A. A., & Yahfizham, Y. (2022). The influence of the use of audio-visual media and the ability to read the Qur'an on tahfidz learning outcomes at integrated Islamic private junior high school. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 14(4), 5129–5138.
Çöltekin, A., Oprean, D., Wallgrün, J. O., & Klippel, A. (2019). Where are we now? Revisiting digital earth through human-centered virtual and augmented reality approaches. International Journal of Digital Earth, 12(2), 119–122.
Dalman. (2015). Menulis: Teori, praktik, dan pengajarannya. Pustaka Pelajar.
Dewi, I. (2017). Strategi pembelajaran menulis kreatif. Deepublish.
Diana, N. (2018). Menulis kreatif untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis dan kreatif siswa SMP. Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra, 6(2), 22–31.
Dibia, I. W. (2018). Menulis kreatif: Panduan menulis fiksi dan nonfiksi. Grasindo.
Fitrianti, & S., U. S. (2021). Model pembelajaran two stay two stray dan hasil belajar kognitif. Social Science, Humanities and Educational Journal (SHE Journal), 2(1), 38–46.
Kamiana, K. A., Kesiman, M. W. A., & Pradnyana, G. A. (2019). Pengembangan augmented reality book sebagai media pembelajaran virus berbasis Android. Kumpulan Artikel Mahasiswa Pendidikan Teknik Informatika (KARMAPATI), 8(2), 165–171.
Kusuma, F. E. E., Setyawan, M. B., & Zulkarnain, I. A. (2019). Penerapan teknologi augmented reality berbasis Android sebagai media pembelajaran pengenalan aksara Jawa di SDN 1 Sidorejo Ponorogo. Komputek, 3(1), 61–67.
Lubis, A. H., & Dasopang, M. D. (2020). Pengembangan buku cerita bergambar berbasis augmented reality untuk mengakomodasi generasi Z. Jurnal Pendidikan: Teori, Penelitian, dan Pengembangan, 5(6), 780–791.
Maman, M., & Rajab, A. A. (2016). The implementation of cooperative learning model number heads together (NHT) in improving students’ reading comprehension ability. International Journal of Evaluation and Research in Education, 5(2), 174–180. https://doi.org/10.11591/ijere.v5i2.4536
Mujiwati, E. S., Damariswara, R., & Saidah, K. (2022). Development of writing text module based on project-based learning through exploring local wisdom of Kediri residency for elementary school teacher education students. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 14(4), 5401–5410.
Nora, G. M. S. (2023). Pengembangan media pembelajaran kartu maya berbasis e-card interaktif untuk meningkatkan hasil belajar IPA di sekolah dasar. Jurnal Pendidikan PGSD, 11(2), 403–413.
Oktafia, et al. (2023). Pengembangan media cerita berseri berbasis pop-up book untuk pembelajaran keterampilan. Lisanul Arab: Journal of Arabic Learning and Teaching, 12, 35–50.
Saputra, H. N., Salim, S., Idhayani, N., & Prasetiyo, T. K. (2020). Augmented reality-based learning media development. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 12(2), 176–184.
Sugiyono. (2019). Metode penelitian kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta.
Sukasih, S. (2022). Teacher performance and classroom environment on student attitude toward Indonesian language learning. Journal of Innovation in Educational and Cultural Research, 3(4), 607–616. https://doi.org/10.46843/jiecr.v3i4.243
Suwarsi. (2015). Meningkatkan kemampuan membaca dan menulis aksara Jawa melalui metode drill. Eduscope: Jurnal Pendidikan, 1(1).
Tasrif, E., Mubai, A., Huda, A., & Rukun, K. (2020). Pemanfaatan media pembelajaran berbasis augmented reality menggunakan aplikasi AR_Jarkom pada mata kuliah instalasi jaringan komputer. Jurnal Konseling dan Pendidikan, 8(3), 217–223. https://doi.org/10.29210/153400
Usman, U., Muhammad, T., & Yanto, B. E. (2022). How to apply Android applications (Edmodo) and Google Forms as learning media in historical learning in high school. Al-Ishlah: Jurnal Pendidikan, 14(4), 5477–5482.
Wibowo, F. A., Wardani, R. W., Rasyidah, A., & Sukasih, S. (2023). Permasalahan dan solusi dalam pembelajaran puisi anak-anak di sekolah dasar: Upaya menciptakan minat dan pemahaman yang berkelanjutan. Jurnal Pendidikan Sosial dan Konseling, 1(3), 522–527.
DOI: https://doi.org/10.35445/alishlah.v17i4.7467
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2025 Rita Damayanti, Sri Sukasih
Al-Ishlah Jurnal Pendidikan Abstracted/Indexed by:

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.


.png)




